评判手游精品与否那些事
“不是什么牛奶都可以叫特仑苏”蒙牛广告,就像这句话说的“不是什么游戏都可以叫精品”。那么何为精品?
首先我们定义一下公认的精品游戏:“魔兽世界”“剑灵”,他们被称为精品毋庸置疑;
其次我们说一下精品游戏的基本素质,管中窥豹,画面、技能、打击感、操作性、世界观、动作性,这几点应该足以支撑一款我们认知中的精品游戏;
最后谈谈《地牢女王》的精品之路:体验过二次测试玩家都知道,地牢的哥特式暗黑画风以及3D大视野让玩家真正的体验到了动作捕捉级画面。其技能、打击感、操作性这3点更不用说,嗜血格杀、策略连击、双操模式堪称端游式重制,其游戏世界观是这款游戏的弱项也是强项基于它源自北欧的魔幻剧情让玩家大呼虐心,其动作性之所以放在最后点评是因为纵观目前的手机游戏却无出其右。
评判为何精品游戏总是跳票
“态度决定品质”伊利广告,之所以说到“态度”是因为任何一款精品游戏跳票的背后都代表着一种负责的态度,说简单点如果只是为了做一款无脑的游戏那其实也可以将就,但是“态度决定品质”,所以为什么2014年索尼的PS4巨制《教团:1886》跳票了、CD Projekt Red的巫师3:狂猎跳票了,按照育碧针对《全境封锁》跳票时说的“在质量上我们不会妥协,一切就绪后再与玩家见面”。看这次《地牢女王》的跳票我们听到的是“我们将对持续把对产品要求的苛刻程度保持在行业最高水准”。
其实精品跳票病值得鼓励
如果你有足有的底气称之为精品游戏,那么我们想说,精品游戏的跳票是值得鼓励的!之所以这么吐槽,是因为如果你只是想玩一款很一般的产品,证明你并不是一个游戏的发烧友,那么你何必要关心某款游戏跳票呢?而精品游戏的跳票更多的是一种对玩家的负责和对自身的负责,这次《地牢女王》的跳票我们大呼可惜的同时,我们更鼓励开发公司上海野火,期待他们7月16日给我们带来一场更棒的游戏体验。
小编有幸参与《地牢女王》该款手机游戏的两次测试,对于该款游戏碎屏级的强打击感记忆犹新,我期待7月16日,暴力法师芙蕾娜、3V3夺塔模式、装备化身系统,你呢?
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