《暗黑破坏神》可以说引领了一代动作角色扮演游戏的潮流,虽然转眼已过去了十余年,但现如今很多同类游戏依然会向其借鉴和致敬。《地牢女王》作为一款暗黑魔幻风格的动作角色扮演手游,很容易让人找到“大菠萝”的感觉,辉煌的翅膀、丰富的职业、梦幻的魔法、宏大的剧情,有了这些元素,游戏的“暗黑血统”也更加纯正了。
背景故事
从世界诞生之时,神族和巨人一族就一直保持对立交战的状态,但战斗终将结束,两大势力迎来了最终战“诸神之黄昏”,这会让他们走向毁灭,只有一部分被选中的神可以活下来,在新世纪中延续文明。然而神族高层为了逃避死亡一直谋划着如何把被选中的神害死,因为这会推迟“诸神之黄昏”的进行。不料几个世纪后所向披靡的战神阿瑞斯被选中,无论神和巨人都无法杀死他,于是高层设计让阿瑞斯爱上了希尔梅里亚公主,而公主却在他执行任务时遇袭死去,不但如此,巨人族首领伊米尔还将死去的公主改造成冷血亡灵——“地牢女王”,这让阿瑞斯瞬间陷入了沉沦。现在我们的目标就是让地牢女王恢复正常,进而引导神族步入正轨。
从选人界面看,《地牢女王》一共设计了五个职业,刺客、战神、法师已经开放,武僧和弓箭手即将推出。
魔幻画面
《地牢女王》的墙体、地面等纹理不算细致,不过人物贴图就强了不少,面部细节、服装花纹都清晰可辨。另外游戏在时装和翅膀系统上都有不少造型精美的设计,所以单从角色形象上看该作还是很抢眼的。在阴影方面,《地牢女王》只为主角添加了动态阴影,其余玩家和NPC都是“脚踏一个黑圈”。武器的炫光特效是比较亮眼的一个地方,它的效果很像是《魔兽世界》中的武器附魔,在《地牢女王》的兵器上,你仿佛能感受到魔法的律动。
操作感
《地牢女王》设计了两种操作模式,一种是传统的摇杆式,另一种则是点击式,这种设计对大多数玩家的操作习惯都有很好的适应性,比较贴心。
《地牢女王》的战斗速度不快,却有一种很好的节奏感。角色的攻击与技能动作连贯,衔接更顺畅。
敌人的杂兵在被玩家攻击时会有明显的击退反应,这一点为游戏营造了较好的打击感。
“闪避”技能可以让角色迅速的向前冲刺一段距离,利用这种方式我们可以躲开BOSS指定攻击范围的一些技能,让游戏的可操作性进一步提升。
成人向设定
“血腥暴力”一直被文化部和版署极力打压,但这确实能给游戏带来更劲爆的体验。《地牢女王》大胆的加入了一些成人化设定,比如敌人在被击杀后尸体碎块会四处飞溅,血液喷洒一地,虽然这不太自然的碎尸效果还没有《剑姬》那样让人无法直视,但依然十分残忍,十八岁以下的朋友不建议体验。
角色成长
《地牢女王》的角色成长途径非常之多:技能强化、神器、翅膀、称号、化身、装备锻造,但它们基本都突出了一个特点,就是消耗大量资源。而有些资源光凭战斗是难以获取很多的,因此,肯付费的人就有足够的道具来提升战斗力,这样玩家间的实力差距也自然被拉大了。
永恒的竞技PK
排位赛、魔界争霸赛、夺塔女王以及抢夺宝藏共同组成了《地牢女王》多样而又各具特色的竞技模式。排位赛是让玩家直接挑战排名靠前的玩家,战斗完全是自动进行的,不看操作也不看配合,所以就是单纯的拼战斗力而已。
魔界争霸赛倒是可以匹配到实力相近的玩家,并且也允许玩家自行操作,但是敌人却由AI控制,因此难度不大。
“夺塔女王”模式就比较新颖了,它是把动作游戏与dota玩法相结合,玩家既可以灵活的操控角色进行跑位和释放技能,又能体验3v3对抗、单线推塔的乐趣,不仅战力匹配相对平衡,六个玩家也全都是真人操控。简单的看,“夺塔女王”可能有点像《英雄联盟》的“极地大乱斗”模式,不过这里可没有小兵,装备也一直是玩家身上的那一套,所以它其实更像是个3V3的竞技场。
夺宝模式算是给玩家提供的一项福利,没有任何消耗,每日都有十次寻宝机会。不过既然放在了竞技模式里,自然也是加入了玩家间的争夺。在一名玩家夺宝的时间段内,其余玩家可以与他进行决斗(自动战斗,如同排位赛模式),若抢夺一方胜利,就可以分走一部分宝物。
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